ソシャゲーマーズ

ソシャゲメインのゲーム話

【決戦!平安京】とりあえずOPだと思う式神 JG編

今回で遂にOP式神紹介も最後になりました。

ラストはJG編になります。

 

【JG編】

以津真天

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スプラッシュアートは全部カワイイのにモデリングの目が怖すぎる

 

・つえーところ

基本的に接近戦での瞬間火力で相手を溶かすアサシンタイプのJGで、長距離ブリンクの“鳥の思い出”での機動力、MSバフと火力を備えた“狩人退散”と減速デバフのレンジスキル“金鉾無影”をULTである“千羽風の舞”と組み合わせることで、柔らかい敵なら速攻で殺すことができます。

パッシブの“黄金の羽”もスキルと通常攻撃を繰り返して瞬間火力を出す以津真天と相性が良い。

序盤はgankが刺さりそうなレーンがあれば、レベル3でgankをしに行くのが強いですが、大体は刺さらない為、さっさと6レベルにしてULTを習得するのも一つの手です。

中盤以降はULTのCDが上がる度にULTか鳥の思い出で相手の懐に入り、通常攻撃→狩人退散→通常攻撃→金鉾無影→通常攻撃とAAキャンセルを利用して瞬間火力を出し、フラッシュやブリンクを利用して逃げた敵に残ったULTか鳥の思い出で追いかけて殺すという流れをgankやタイマンで利用して、キルを稼ぐ立ち回りが強いです。

集団戦では相手のキャリーに飛び込み、上記のコンボで溶かして相手の火力要因を殺すことで、集団戦を有利にしたり、残った残党を追いかけて殺したりという立ち回りがオススメです。

Facebookの連携キャンペーンで無料でもらえる上に、割とお手軽な式神なので非常にオススメです。

 

・よえーところ

 ドラフトだとかなりの確率でBANされるのでそもそもピックできない。

オールイン系の式神なので、味方全体が負けている試合展開だと、やれることが極端に減る。

 

妖刀姫

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桜雨刀舞のスキン誰かください。

 

・つえーところ

タイマン性能が非常に高く、ASバフスキルも所持しているので、オブジェクト奪取にも貢献できる高性能な式神

“喰魔”の減速デバフとASバフが優秀で、このスキルを軸にJG内を高速周回したり、gankの際に利用することでgankの安定感を上げることができます。

“刀襲”は以津真天ほどの距離はないけど、発動スピードが非常に早く咄嗟のブリンクとしてはかなり優秀な性能を誇っています。

一瞬だけ完全無敵になれる“残心”は相手のメインスキルを無効化する際に利用することでタイマンで圧倒的に有利に立つことができ、例えば以津真天のULTや紅葉のULTの様な発動してから自分にダメージ判定が来るまでを判断できるスキルに大して無類の強さを誇ります。

ULTである“不吉な刃”にも対象指定不可が付いていて、ギリギリの勝負や相手を追いかけたりタワーダイブの際に真価を発揮するスキルです。

これだけのタイマン性能に特化したスキルに加えて、パッシブの“闘志”のおかげで、火力とMSを上げることができるので非常に戦闘に特化した式神です。

序盤は3レベルになった瞬間にgankに行けるレーンがあればgankを行い、素早く6レベルを目指します。というか大体のJGは序盤これが基本になるので、この記事の序盤立ち回りは大体これでオッケーです。

中盤は孤立している敵をそのタイマン性能で殺しに行ったり、オブジェクト奪取に専念します。

集団戦では基本的に相手のキャリーをフォーカスして叩きに行きます。

終盤はタワーを折る能力も高い為、スプリットプッシュやバックドアも視野に入れておきながら立ち回るのが有効です。

 

・よえーところ

装備依存がかなり高いので、成長しきれないor試合が劣勢だとかなり厳しい立ち回りを要求されてしまいます。

見た目がヘラクロスみたい。

 

万年竹

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パコレプキンおじさん。

 

・つえーところ

唯一無二の壁潜伏ULTである“竹影凌雲”の存在で、日大アメフト部もビックリするありえない場所からの奇襲が可能で、かなり成功率の高いgankをすることができます。

パッシブの“竹の囁き・息”“竹剣・破”によって火力を出しやすくなっている為、ULTを絡めた奇襲で瞬間火力を出すことに関しては、他JG式神より秀でています。

ブリンクスキルである“竹風・疾”も持っている為、奇襲から脱出までをこなすことが可能で、相手を追いかける際にもこのスキルは当てるとCDが短縮される為、機動力も備えています。

“竹気・穿”は減速デバフを持った攻撃スキルで、竹風・疾と組み合わせることで確実に相手を追い詰めることができる上に、当てた回数によって性能が強化されていき、第一回強化ではスキルの発動距離とダメージが上昇、第二回強化ではさらに発動距離とダメージ上昇に加え、スタン効果が付与される強力なスキルです。

序盤は3レベルでgankするよりも、いち早く6レベルになることを目標にJG内で成長し、6レベルになった瞬間に対処が非常に難しいULTを駆使して各レーンにgankを仕掛けていきます。

中盤以降も基本的に奇襲をメインに立ち回りながら、オブジェクト管理も行い成長していきます。

集団戦では相手のキャリーを狙ったり、敵が固まっている所にULTで奇襲し、イニシエートを担うことで集団戦で先手を取ることが可能です。

 

・よえーところ

恐らくBAN筆頭の式神なので、ドラフト戦ではほぼ100%ピックすることができません。これは、今まで紹介してきた中でもぶっちぎりのBAN率を誇っていると僕自身が体感しています。というか一回もBAN漏れしたところを見たことがないレベルです。

特殊な立ち回りを要求される為、比較的難易度は高めで、パフォーマンスを発揮しようと思うとかなりの練度が必要。

 

【まとめ】

今回は特にOPと感じる三体の紹介でしたが、姑獲鳥や犬神も三体に引けを取らない様な性能をしていると思います。

というかJG自体特殊なレーンで対面が存在しないので、相性というよりかは、gankを決めて成長できるなら大体どの式神を使っても活躍はできると思っています。

この記事でOP式神の紹介は一旦終了しますが、また調整や新規式神がそこそこ追加されたら、新しく新装版を書くかもしれません。

次回の記事は平安京の事かそれ以外の事かはまだ決めてませんが、暇な時にでも適当に覗いてもらえると嬉しいです。

 

それでは。

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【決戦!平安京】とりあえずOPだと思う式神 BOTレーン編(SUP)

皆さんこんにちは。

めっちゃ楽しみにしてたアメトーーク!HUNTER×HUNTER芸人が思ったよりつまらなかったのでガッカリしてます♠

ちなみに僕は幽遊白書派なので、次は幽遊白書芸人をお願いします。

そんなことより今回はBOTレーン編第二弾であるSUPのOP式神を紹介していきます

【SUP編】

青行燈

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MID編でも告知した通り再登場です。

 

・つえーところ 

主なつえーところはMID編で紹介したのとほとんど変わらないので、見てない方はそちらを参照してみてください。

tksgame.hatenablog.jp

 ここからはSUP運用した場合のつえーところを簡単に説明します。

まず青行燈をSUP運用した場合、1レベル同士の戦闘が恐ろしく強い!!

パッシブである“蝶の影”のおかげで、最序盤は普通にADCよりも火力を出すことが可能で、鴆とBOTduoした場合は序盤最強といってもいいくらいの凶悪さでプレッシャーをかけることができます。

さらに“幽光”を上手く利用することで、gank合わせや追撃が強力になる上に、“吸魂燈”にはMPを回復する効果があるので、序盤にMPが枯渇しがちな他SUP式神に比べて、常に安定した活躍と維持力を持っています。

中盤以降はASがそこそこある為、他SUPに比べてオブジェクト奪取に長けている点も非常に魅力的です。

集団戦ではSUPらしくULTである“百物語の光”を相手が集合している場所に撃ちながら、相手の逃げ道を塞ぐ様に幽光を設置することで、集団戦を有利にすることができます。

 

・よえーところ

基本的に通常攻撃が強力なのとスキルがAOEの為、ウェーブをプッシュしがちになってしまい、gankを受けるリスクが高くなりやすいです。

巫祝適正の式神の為、他の純粋な祝適正式神に比べると、サポート面ではやや劣ってしまう。

 

恵比寿

 

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スレッシュ!!ブリッツ!!恵比寿!!

 

・つえーところ

 “望者釣り”という当たった相手を自分の元へと引っ張ってくる、通称“フックスキル”を持っており、このスキルのプレッシャーから相手の立ち回りを大きく制限できるのが最大の魅力。

他にも自分と味方に3秒間のリジェネ効果を付与する“五福臨門”やULTである“鯉のぼり”で味方全体に回復,リジェネ,浄化効果を付与が可能で、SUPとして必要な要素をほぼ全て持っています。

フックで相手を釣った後のコンボとして有用な“禍福は糾す縄の如し”は前方の小範囲の敵にダメージとスタンを与えることができます。

これを利用して、望者釣り→禍福は糾す縄の如しと撃つことで、自分の目の前で即座にスタンをかけることができます。

僕は恵比寿に上記のコンボを食らう度に釣りが嫌いになります。

レーン戦では上記のコンボを盾にプレッシャーをかけつつ、スキがあればフックチャンスを狙う&回復効果でADCをサポートしていきます。

集団戦では戦いが起こる直前にULTで味方の生存力を上げたり、見合っている際にはフックスキルで相手の柔らかいキャリーを狙います。

この時にタンクや強力な範囲CCを持っている式神を釣ってしまうと、こちらが大ピンチになってしまう可能性があるので、意識しながら釣る敵を狙っていくのがオススメです。

 

・よえーところ

相手を引っ張るスキルは持っているが、相手を引き離すスキルは持っていない為、ディスエンゲージの面でサポートすることは基本的にできません。

フック中は一時的に無防備になってしまうので、場所が悪いとそのままタコ殴りにされるリスクもあります。

 

【まとめ】

今回もADC編と同じく、青行燈と恵比寿の二体だけの紹介になりました。

他のSUPも特に弱いと感じる式神はいないですし、全体的に誰をピックしても問題は無いと感じるラインナップが祝適正には多いと思っています。

基本的にはSUPと言われるだけあって、キャリーするのではなくあくまでサポートをするロールなので、単体でピックするよりも構成や相性を見てピックしていった方が結果的には良いかもしれないです。

次回はラストのJG編を書きたいと思います!

 

それでは。

 

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【決戦!平安京】とりあえずOPだと思う式神 BOTレーン編(ADC)

ブログでこういう攻略記事を書く時に、情報を集める時があるんですけど、決戦!平安京って日本の情報がホントに少ないですね...

そんなことは置いておいて、今回はADCのOP式神を紹介していきます。

【ADC編】

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ちんちん!!

 

・つえーところ

 まずクソヤベェと感じざるを得ないのが“鴆の羽”というスキルです。

このスキルのせいおかげで恐ろしいASバフを付与することができる為、オロチやタコと言った大型シンボルやタワーを高速で奪うことができます。

おまけに通常攻撃が入る度に追加ダメージ(+ADレシオ)が乗るので相手式神に対しても恐ろしい撃ち合いの強さを誇ります。

これだけでも充分なダメージが出るのに、パッシブである“鴆の毒”“毒蝕”の二つが、通常攻撃の回数によって追加ダメージを与える効果の為、アホみたいなダメージを出します。

“毒域”というスキルは当てるのが少し難しいスキルですが、防御を30%も下げてくれるので、当てれる機会があれば撃ち合いになる前に当てることで、火力を底上げすることができます。

ULTである“毒の華”はダメージスキルかつ完全無敵のブリンクスキルでもある為、ギリギリの撃ち合いの際にトドメとして非常に優秀です。

レーン戦では鴆の羽を利用することでダメージトレードを優位に運ぶことができるので、そのままタワーを削っていきスキがあれば一気に破壊することができます。

集団戦では味方のフロントラインより少し後ろを位置取り、ひたすらダメージを出したり、スプリットプッシュやバックドアでオブジェクトを奪う立ち回りが強力です。

マーーーージで強い!!

 

・よえーところ

 一応ULTがブリンクスキルでもあるんですが、純粋なブリンクスキルに比べると天と地の差がある距離と利便性なので、実質ブリンク無しみたいなもんです。

絶対ちんちんって言われる。

 

妖狐

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ソシャゲの代名詞“ガチャ”機能搭載ADC

 

・つえーところ

 優秀な二つのパッシブ“気功”“残風”によるADASバフと通常攻撃の複数化で、常に安定した立ち回りが可能。

“風刃”によるハラスや、超優秀なブリンクスキルである“追風化影”を駆使した

 レーン戦での安定性が非常に魅力的。

スキルを当てる度に気功が発動するので、これらの優秀なスキル群を備えていることで、パッシブの発動自体が簡単なのも魅力的です。

そんな安定感に溢れた式神なのにULTである“狂風刃巻”にはなんと、みんな大好き“ガチャ”機能が搭載されています。

発動時に抽選でN/R/SR/SSR(4/9/13/20)の連続弾を飛ばすギャンブルスキルで、ダメージもNで4,SSRで20とかなりの差があるので、連続でNが出ようものなら悶絶して死にたくなるし、連続でSSRが出たら「課金して妖狐様のスキン買っちゃおっかな?」とスキル一つで“ソシャゲ”を堪能できる神スキルとなっています。

その内パクることに定評のあるNetEaseの事なので、「9万円でSSR妖狐確定!」みたいな課金最終奥義“天”を出してくると思っています。

レーン戦では残風と風刃による優秀なハラスしたり、gankをされた際には追風化影がある為、安定したレーンフェイズを行うことが可能です。

集団戦では、追風化影を駆使して強気な立ち回りでダメージを出したり、ガチャULTで今日の運勢を占うことが可能です。

めざ◯しテレビの占いより信用できると思います。

 

・よえーところ

ガチャULTの存在で運に左右される場面がある。

ADCの練度が高ければ常に安定した立ち回りが可能だけど、初心者がいきなり使うのは難易度的にオススメできない。

 

【まとめ】

 今回は鴆と妖狐の二体のみ紹介しましたが、ADC自体は結構良い式神が揃っているなぁと感じています。

白狼はOPとして紹介しようか迷いましたし、首なし,二口女,管狐は普通に使える式神だと思ってます。

ただ鴆と妖狐に比べるとって話ですね。

磁気蛙はうん...麻雀好きならいいと思います...

 

それでは。

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【決戦!平安京】とりあえずOPだと思う式神 MIDレーン編

前回のTOPレーン編に続いて、今回はMIDレーン編です。

平安京のMID式神ってやけに強いの多い気がする&僕自身がMIDメインなので、気合を入れて書いていこうと思います。

【MIDレーン編】

大天狗

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「大天狗参上」ってセリフめっちゃ口に出したくなりません?

 

・つえーところ

 パッシブである“天狗道”効果によって全てのスキルを当てると、とんでもないダメージで相手を溶かすことができるワンコンマン。

全てのスキルを当てるのって普通は難しいんですけど、大天狗は“疾風の呪い”という超優秀なCCを持っているので、これを撃った後に残りのスキル二つを簡単に当てることができます。

レーン戦では、“羽の矢”の先端が当たる様な位置取りをすることで、安全にハラスすることも可能な上に、相手のレンジが短ければ、疾風の呪い→羽の矢と相手に撃つことでゴッソリヘルスを削ることができます。

ULTを覚えてしまえば、疾風の呪い→羽の矢→“刃羽の嵐”と撃つことで、最初に書いたパッシブ発動条件を満たしたワンコンを決めることができます。

基本的にダメージ判定が出る瞬間を含めると、全てのスキルがAOEなので、集団戦でも同じコンボで大活躍することができます。

おまけにもう一つのパッシブ“完璧な翼”も超優秀で、これがあるおかげでダメージトレードで優位に立ちやすくなっています。

スキ無さすぎんかこいつ?

 

よえーところ

 特になし

強いて言えば、スキルを全部吐いてもだいぶ体力が残ってかつ張り付いて殴ってくる様なキャラには手も足も出ないので不利ですけど、そんなの大体のメイジ共通だと思うんで仕方ないところですね。

 

清姫

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典型的な高難易度OPキャラ。どう見てもカシ◯ペアでしょァじで...

 

・つえーところ

“愛の焔”を連発することで、恐ろしいDPSを叩き出すDPSメイジ。

レベル1から愛の焔を連発できる為、開幕MIDのサイドブッシュに隠れておき、対面が前に出てきた際に、愛の焔を連発することで、レベル1から圧倒的なダメージトレードを行うことが可能です。

もちろんレベル1に他のスキルを取得して普通に立ち回りをスタートしてもいいんですけど、僕は清姫の強みの一つはレベル1にあると考えているのでオススメしています。

参考GIF 

https://i.gyazo.com/b61859a95d5e42ec2383dcbbbc1c8a81.mp4

一回対面との差を付けてしまえば、gankをもらわない限りは1vs1で負けることは無いと思います。

レーン戦では“猛毒迷霧”を撒きつつスキを狙って“蛇魂の絆”→愛の焔の流れを作っていくのが基本になります。

集団戦での立ち回りは、猛毒迷霧を撒きつつ蛇魂の絆→愛の焔の流れをULTである“蛇神変態”と併用して行うのが良いと思います。

DPSなのでADCと同じく「死なない程度に前に出て火力を出す」ことが求められます。

 

・よえーところ

ドラフトだとほとんどBANされてピックできない。

単純に難易度が高いので慣れない間はボッコボコにされて大feedする可能性がある。

 

鬼女紅葉

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 僕のメイン式神です。

 

・つえーところ

スキル回転率が非常に良くて、常に動きながらCCをかけたりハラスしたりできる万能キャラです。

レーン戦では“楓の便箋”“楓の落”を当てていき、地道に対面のヘルスを削っていきます。

この二つのスキルがとても優秀で、楓の便箋は直接対面を狙わなくても、近くのミニオンに撃つことで伝達して行くのでダメージを与えることができます。

楓の落はAOEの二段階CCスキルで、最初の爆発がスタン効果で二回目の爆発がスロー効果になっています。

なので、楓の落→楓の便箋という流れでスキルを撃つことで確実に二つ当てることができます。というか、パッシブである“楓の人形”の効果がスキルを二回当てることなので、基本的にはこのセットがオススメです。

スキルでチクチク削って対面の体力が3割程度になってきたらキルチャンスで、楓の落→楓の便箋を当てた後に対面がフラッシュを切って逃げたとしても、ULTである“楓の舞”でトドメをさせます。

このULTのメリットはグローバルスキルなので、相手全員にダメージが入ります。他のレーンが後少しのところで逃した相手を殺す時などに便利です。

故に、相手に紅葉がいるのにギリギリのヘルスで居座ってULTで殺される味方を見る度に「さっさとNetEase訴訟されねーかな」と思ってしまいます。

僕が舐めたレーン居座りをしている相手をULTで殺した時は「負けるなNetEase、PUBG上等!!」って思うんですけどね。

集団戦でも楓の便箋と楓の落を回転させていき味方のサポートとハラスを行いながら、良いタイミングでULTを撃ちます。

このULTを集団戦で撃つタイミングなんですけど、基本的にあと少しで相手が殺せる時という状況だけでなく、味方と相手の体力が同じくらいで、こっちのULTが当たれば一方的に有利になる可能性が高い場合も非常に有用な撃ち方となるので覚えておいてほしいポイントです。

こんな風に立ち回りにおいて優秀なスキル群を持っているので、ロームも非常に強い式神だと思っています。

とにかくマップを見て、適切な判断を随時行うことで、全レーンに少しずつ有利をもたらしてくれる式神として僕は愛用しています。

LOLでいうTFみたいなイメージ。ULTはカーサスだけど。

 

・よえーところ

終盤にならないとバースト自体は一気に出ないので、純粋なタイマン性能は少し控えめで、普通にアサシンが走ってきたら殺されます。

よえーところというより、対面だけに意識する式神ではなく、試合全体を動かしていくタイプなので、マップをよく見る癖やマクロを理解していないと、なんか遠距離でチクチクしてるだけのよえーやつになりがち。

 

 

金魚姫

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 対面に来る金魚嫌い。

 

・つえーところ

異様に長いスキルレンジでレーン戦がとても強い。

“扇の舞・水砲”のレンジがかなり長く、割と一方的な距離からノーリスクで撃つことができる為、対面にとってかなりうっとうしいスキルです。

“扇の舞・波”は横幅自体は広くないけど、縦幅はそこそこあって便利です。

ULTである“金魚出水”はトドメや集団戦で相手の真ん中に置くことで、かなりのダメージを与えることが可能なAOE設置系スキルです。

レーン戦では扇の舞・水砲をメインにハラスして、スキがあれば扇の舞・波→扇の舞・水砲のセットで削っていきましょう。

ULTを覚えれば、大天狗と同じ様に少し相手のヘルスを削れば、ワンコンを狙える様になるので、扇の舞・波→扇の舞・水砲→金魚出水でキルを狙うことができます。

全体的に有利な状況を作りやすい式神なので、初心者にも結構オススメな気がしてます。

OPというよりは高水準系と言った方がいいのかもしれない...

 

・よえーところ

特に無し。

 

 

青行燈

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こいつマジで頭おかしいくらい強くないか?

 

・つえーところ

パッシブである“蝶の影”のおかけで、通常攻撃をしているだけでアホみたいに火力が出ます。清姫と殴り合ってもそこそこトレードできるくらい減ります...

“幽光”“吸魂燈”も優秀で、ハラスに補助に用途も多彩です。

レーン戦では適当にスキルでハラスしながら、近づいてきたら通常攻撃しているだけで強いです。マジで舐めとるなコイツ?

集団戦ではULTである“百物語の光”AOEスタンをかけながら、スキルを撒いて、通常攻撃でチクチクしてるだけで結構強いです。

強い。とりあえずこいつは強い。

 

・よえーところ

 特に無し。

てかこいつ最強式神じゃね?

 

【まとめ】

MIDの式神って高水準なの多いですね。

とりあえず青行燈が個人的には最強式神だと思うんで、かなりオススメです。

SUP編でも紹介する予定なんで、そっちではSUP運用で書きます。

紅葉と金魚姫はOPというよりは高水準系として受け止めてもらえるとしっくりくるかなと思います。

次は、BOT編(ADC)を書きたいと思います。

 

それでは。

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【決戦!平安京】とりあえずOPだと思う式神 TOPレーン編

 最近のソシャゲで面白そうなのが全然無いので、また決戦!平安京の話です。

今回は、僕自身結構このゲームを遊んでいる中で感じた、「こいつ強くね?」と思った所謂OP式神を紹介します。

ちなみに僕のランクは陰陽大属なので、「なんかパンピーが語っとるわ」程度に思ってくれると幸いです。

あと僕のMOBA知識のベースがLOLなので、特定の用語や言い回しなんか使う場合がありますが、わかんなかったら各自でググってね!

【TOPレーン編】

 般若

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こういうキャラを見て「般若って男か女どっち?」って聞かれると、「どう見ても男だろーが拗らせ野郎」と思ってしまいます。

 

・つえーところ

般若は通常レンジキャラでULTを使用するとメレーキャラに変化するんですけど、これが超便利。

TOPって基本的に殴り合い上等なメレータイプの式神が対面に来る場合が多いですよね?故に序盤にTOPでレンジキャラだとかなり有利に戦える傾向にあります。

レーン戦では優秀なスキルとAAで一方的にハラスするオカマプレイができる上に6レベになっちゃえばいきなり距離を詰めてガッチガチの殴り合いで対面のソロキルを狙いにいけるってウザすぎるでしょ...

大体の場合タンクビルドでの運用になると思うんですけど、こいつはパッシブが優秀で武器を積まなくてもそこそこダメージが出ちゃう辺りもウザい。

ULTの切り替えさえ覚えられるならとりあえずTOPはこいつでいいっしょって感じがしてます。ドラフトでもあんまりBANされないですし。

 

・よえーところ

特に無し

というかOPチャンプって言ってるから目立った弱さってのは大体無いんですよね。つえーところときたら、よえーところも書かないと締まりが悪いんで一応入れた形です。もちろん目立った弱点のある式神に関してはちゃんと書きます。

 

 

両面仏

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あまりにカッコイイ...

 

・つえーところ

わかりやすく火力と硬さを兼ね備えたキャラ。

パッシブの追加ダメージ&追加効果やバリアに減速付き攻撃スキル,バリア付きブリンク,AOEダメージ&CCなど、なんでもござれ。

レーン戦で無難に立ち回った後は、集団戦が起きそうな場所に寄って行き、敵陣に向かってULTでベイブレードしてるだけで貢献できたりとかなり優秀な式神です。

操作も難しいところは特に無いし、集団戦でタンクしたりCCをかけに行ったりするので立ち回りを覚えるのに適した式神だと思います。

カッコイイ。

 

・よえーところ

まぁOPだから当たり前なんだけど、ドラフトだとほぼBANされるからそもそもピックできないことが多いです。

あと、どっちが風神でどっちが雷神なのかわからない。

 

 

吸血姫

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碧血青衣のスプラッシュアート超良くないですか?

 

・つえーところ

とりあえずアホみたいに硬い!!

この硬いっていうのが、ただヘルスとAR,MRが高いってことだけじゃなくて、名前通りのサステインも加わっての硬いだから、かなりのタンク性能を備えています。

レーン戦では一瞬でキルされる様なバーストダメージを出されない限り、大体の式神とダメージトレードで優位に立つことができる上に一応ULTがブリンクなのでgank耐性もあります。

集団戦ではガンガン敵陣に入ってタンクするのが強く、あと少しでキルされそうというヘルスになってもサステインのおかげで思ったより長く生存できる為、相手にとってはウザすぎる存在です。

僕も普段から、吸血姫に一生フォーカスして全滅している味方を見る度に「さっさとNetEase訴訟されねーかな」と思いながらプレイしています。

 

・よえーところ

 CCを持っていない。

クラシックがブ◯イク

 

 

【まとめ】

とりあえず今回は3体の紹介でしたが、ブラインドでは両面仏、ドラフトでは般若か吸血鬼をピックしとくのが板かなと思います。

もちろん僕が知らないだけで、他にもTOPのOP式神は存在していると思います。というかいたら教えてください。

現状情報が少ないゲームなのでこういった情報が少しでも役に立っていれば幸いです。

 

それでは。

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【決戦!平安京】オススメのモバイルMOBA!!

お久しぶりです。

自己紹介記事からだいぶ放置してしまいました...

まぁ一回書けば続くと信じて、頑張ります。

 

【決戦!平安京ってどんなゲーム?】

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www.onmyojiarena.jp

陰陽師というソシャゲのキャラを使った、MOBA型のゲームです。

 

LOLとかVaingloryとかDota2と同じジャンル。

というか中身は細かいところをちょっとだけ変えたLOLです。

 

開発がNetEaseGamesという荒野行動をリリースしているところで、アレも完全にPUBGパクったゲームだったし、少し前にPUBGの開発元に訴訟されるようなクレイジーな開発なので“お前またやったな?”と思える素晴らしいタイトル。

 

でもLOLでよくない?とならないこのゲームならではの魅力があります。

 

【パクリゲーならではの“それ欲しかった!”が魅力】

最近のパクリゲーというかオマージュゲーってなんか本家超える勢いで出来がよかったりしません?

艦これをパクったアズールレーンとか、PUBGをパクった荒野行動とか。

 

本家で不満だった部分とかがゴッソリ無くなってたり、こんな機能があったらもっと良くなるのに...みたいな機能が最初から搭載されてたり、見方によっちゃ本家より快適やんけ!!みたいなことが多い。

 

決戦!平安京もコレなんですよ。

 

僕がLOLをやってて、不満点とかこんな機能があったらなぁ...って思うことに

 

  • 一試合にかかる時間が長すぎる
  • アホみたいに暴言が多い
  • 絵のデザインが独特でなんか濃い

 

 細かいことも含めるともっとあるけど、よく思う主な要因はこんな感じ。

 

決戦!平安京では、これが完璧にとはいかないまでもだいぶ改善されてる。

 

LOLは一試合に平均30分~45分くらい時間をかけてプレイするけど、これがまぁ疲れる。勝てたならともかく、40分もプレイして常に劣勢状態だと“早く辞めて次の試合したい”みたいな状態になる。おまけに民度も最悪レベルのゲームだから、罵詈雑言やAFKも多々あって精神的にやられてくる上に、基本のキャラデザインが海外アニメっぽい濃さで胸焼けしてくる。

 

これが決戦!平安京なら、一試合長くても20分くらいで終わるし、よくわからない中国人が暴言吐いてても中国語読めないからイライラしない上に、絵のデザインも結構日本人が好きそうな感じでブヒれるし最高じゃないですか?

 

こんな風に、ガチガチのMOBAであるLOLに対して、決戦!平安京はちゃんとモバイルMOBAしてるんですよね。

 

キャラ一体の値段が高めだったり、日本版でプレイしてるのに8割中国人だったりデメリットも結構あるにはあるんですけど、現状はカジュアルにやりたい分こっちの方が頻度は多くなってます。

【MOBAに興味があるならプレイしてみては?】

 まぁそんなこんなで色々語った訳ですが、要するにMOBAに興味がある人は一回やってみたらどうですか?ってことです。

 

LOLと違ってPCも必要無く、スマホ一台でゴロゴロしながらプレイできるし、MOBAデビューには結構適してると思います。

 

 システムもE-SportsのトップタイトルであるLOLベースで数あるモバイルMOBAの中でも硬派な戦略性で普通に楽しめるのでとりあえずインストールしてプレイしてみましょう!

 

それでは。

 

 

 

 

 

 

 

ソシャゲーマーズ始動

みなさんどうも初めまして。

急にブログを始めてみたくなったとある雑食ゲーマーです。

このブログでは、現在毎日の様にリリースされているソシャゲを新旧含めて適当に紹介したりレビューしたりする予定です。

予定なので、この記事だけで終わる可能性もありますが、時間が有り余ってしょうがないという暇人の方は覗いてみて頂けると幸いです。

 

では、形式的に書かないといけなさそうだったから書いただけの初記事はこの辺で。