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【グラブル】ゼノ・イフリート撃滅戦復刻【ゼノ刀】

みなさんこんばんは。

今回は始めてグラブルのゲーム内容についてです。

tksgame.hatenablog.jp

以前ゲーム内容ではないグラブルの記事を出したことがあるのですが、ゲーム内容での記事は今回が初になります。

ということで“ゼノ・イフリート撃滅戦”がさきほど復刻されたので、軽くデータや新武器なんかをまとめていきたいと思います

 

 

 

【ゼノ・イフリート撃滅戦とは】

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普段開放されているイフリート討滅戦の上位コンテンツになります。

難易度も討滅戦とは比べ物にならないほど高く、始めたばかりの初心者の方が参加するには厳しい難易度になっています。

しかし、ドロップor交換で入手することができる、限定武器が火属性の武器編成にほぼ100%入る高性能武器なので、一本でも入手しておきたいところです。

 

【入手できる武器】

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イフリート討滅戦で交換できる物を混ざっていますが、ゼノ・イフリート討滅戦において重要なのは上から二つの“六道・灼滅天の刃鎌”“焔ノ太刀”になります。

この二つの武器を一種類ずつ最終上限分まで確保することが、このイベントの一番の目的になります。

上記の画像では在庫数がズレていますが、僕の進行状況を画像として添付している為、初めて挑戦される方は在庫が異なります。

【六道・灼滅天の刃鎌】

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どちらから取得していくか迷った際に、まず確保しておきたい武器がこちらになります。

火属性を使う際にジョブをベルセルクにすることが多いのですが、この武器をメイン武器として装備することで“味方全体の連続攻撃確立UP”(DA/TA率30%UP)を奥義効果として付与することが可能になります。

スキルもEX攻刃枠として“最大23%UP”と大変優秀な性能です。

この武器を確保していない場合、ベルセルク運用ではオメガ剣を持つことになり、それ以外では四天刃をメインで装備できるジョブになってしまう場合が多い為、選択肢を増やす意味でも必ず入手しておきたい一品です。

サブとしてもほぼ100%編成される武器の為、初心者の方でもマルチに参加するなどして一本は確保しておくのがオススメです。

※最大スキル効果を発動させる場合は真化した武器のスキルレベルを15まで上げる必要があります。

 

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真化すると灼熱効果が追加されます。

【焔ノ太刀】

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今回の復刻と共に新たに追加された武器になります。

こちらは武器種は刀になっており、少し前に最終上限解放が実装されたイクサバが刀ということから、新たな編成が期待されています。

メインの奥義効果は味方全体の攻撃UPとなっており、特別な編成をしない限りはサブ編成としての使用が多くなりそうです。

スキルは六道・灼滅天の刃鎌と同じく“最大23&UP”と大変優秀なEX攻刃枠なので、こちらも一本は確保しておきたいところ。

 

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真化するとカウンター効果が追加されます。

 

【攻略&データ】

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ゼノ・イフリート戦では、有利属性である水属性以外で挑戦した場合、特殊な耐性が相手に付与された状態で戦うことになります。

この耐性がかなり強力な為、よほどの水属性が育っていない限りは、水属性で周回することがオススメです。

ちなみに僕は水属性がクソ弱いので、火や光で周回しています...

【EXTREAM】

全3戦で、道中2回が雑魚戦,3戦目がゼノ・イフリートになります。

1戦目と2戦目の道中は特に注意するところが無いので割愛します。

ゼノ・イフリートのHPは約670万でそこそこ育成が完了している人であれば、割とゴリ押ししているだけで倒せます。

しかし、HPが50%を切った後の行動がかなり強力になります。

 

獄炎(HP50%以下の通常)

ランダムな対象に火属性多段ダメージ

 

魂魄灰滅(HP50%以下のOD)

単体に火属性2万ダメージ(固定)

魂魄灰滅効果を付与(マウント貫通)

※魂魄灰滅効果(対象を特定ターン経過後に戦闘不能)

魂魄灰滅(HP25%時のトリガー)

同上

 

の三つは特に危険なので、ダメージカットを持ったキャラクターを編成しておくのをオススメします。

魂魄灰滅効果の特定ターン以内に削りきれない場合は、クリア持ちを編成しておくことで解除ができるのでオススメです。

【MANIAC】

MANIACでは道中の雑魚戦が3戦に増え、4戦目にゼノ・イフリート戦となります。

1戦目と2戦目は特に注意することはありませんが、3戦目に出てくるベオウルフの攻撃が結構痛いので、時間がかかりそうな場合はここでスキルと奥義を開幕使っておくのも手です。

ゼノ・イフリートのHPは約1000万と高めなので、ゴリ押しはかなり厳しくなっています。

EXTREAMの時以上に注意しなければならない技も増えています。

 

ファイアⅤ(OD)

全体に火属性ダメージ(約7000)

灼熱付与(2ターンの間最大HPの10%ダメージ)

連続攻撃率DOWN(3ターン)

 

紅雫(1ターン目に発動)

全体に火属性ダメージ(約1500)

虚脱(発動ターン含め3ターン)

 

チャージターンがMAXになる(HP75%時のトリガー)

 

真の力開放(HP50%時のトリガー)

ODが魂魄灰滅に変化

チャージターンが3→2に変化

 

ブレイクキープが無効

 

となっており、かなり強化された状態で戦うことになります。

基本的にこちらでもダメージカットやクリア持ちのキャラクターを編成しておくのをオススメします。

【HELL】

ゼノ・イフリートのHPは

Lv70:約480万

Lv100:約1700万

Lv120:約1900万

となっており、70→100でかなり大きく難易度が違ってきます。

各難易度間の行動に変化は無く、全て同一の行動パターンになっています。

 

チャージターンは開幕から2

 

ファイアⅤ(OD)

全体に火属性ダメージ

灼熱(9ターン/HPの10%)&連続攻撃率DOWN

 

インフェルノ(HP50%以下のOD)

全体に火属性ダメージ

灼熱(9ターン/HPの10%)&呪いを付与

 

の三つを注意しておく必要があります。

灼熱付与が9ターンとかなり長く、長期戦になりやすい為、HELLの場合はマウント持ちのキャラクターを編成に入れておくことをオススメします。

チャージターンが2ということもあり、ファイアⅤを受けた後にHPを75%にしてしまい、連続でファイアⅤを受けないように注意しましょう。

あまり使用はしないと思いますが、睡眠無効の耐性も追加されている点にも注意が必要です。

【マルチバトル】

 30人マルチになり、ゼノ・イフリートのHPは約7900万でこちらも開幕からチャージターンが2になっています。

 

ファイアⅤ(OD)

全体火属性ダメージ(約5000)

灼熱&連続攻撃率DOWN

 

紅雫(OD)

全体火属性ダメージ(約1000)

虚脱(2ターン)&奥義ゲージ10減少を付与

 

魂魄灰滅(HP50%以下のOD)

単体に火属性ダメージ(65535ダメージ固定)

魂魄灰滅効果を付与(マウント貫通)

 

チャージターンがMAXになる(HP40%以下で発動)

 

インフェルノ(HP25%以下で発動)

全体火属性ダメージ(約12000)

灼熱&呪いを付与

 

魂魄灰滅(HP5%以下で発動)

同上

 

とダメージカットを持っていないとほぼ即死級の攻撃がバンバン飛んできて、すぐに全滅になってしまいます。

しかし、マルチバトルの利点である、初心者が入っても周りが勝手に倒してくれる場合が多いので、初心者の方はマルチでの周回をメインに行うことで、戦力をあまり気にせずにトレジャーを集めることが可能です。

 

【必要トレジャー数】

各武器共に5回ずつ交換可能になっており、ドロップを考慮しない場合は、4本交換することになります。

 

灼熱の尖角

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1回目:30個

2回目:60個

3回目:100個

4回目:150個

5回目:300個

合計640個

4回目までの交換の場合は340個

 

イフリートのマグナアニマ

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1回目:20個

2回目:30個

3回目:40個

4回目:70個

5回目:150個

合計310個

4回目までの交換の場合は160個

 

ゼノ・イフリートの真なるアニマ

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1回目:3個

2回目:5個

3回目:10個

4回目:20個

5回目:50個

合計88個

4回目までの交換の場合は38個

 

灼滅の金剛杵

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1回目:10個

2回目:15個

3回目:20個

4回目:35個

5回目:70個

合計150個

4回目までの交換の場合は80個

 

となっているので、最悪マルチバトルをずっと周回しながらイフリート討滅戦がクリアできる戦力さえあれば完成させることは可能です。

 

【オススメ編成キャラクター】

主にダメージカットかばう持ち状態異常に対抗できるスキルを持っているキャラを優先的に編成に入れておくのがオススメです。

【かばう持ちキャラクター】

ヨダルラーハ

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かばうに加えて回避を持っている為、魂魄灰滅などに有効。

 

ロミオ

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かばいながら、自身の火属性ダメージを約80%カットすることが可能。

 

ヴェイン

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かばう&食いしばり効果を持っているので必ず役割を果たすことが可能。

【ダメージカット持ちキャラクター】

リリィ

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火属性70%カットを持っている為、カーバンクルやアテナとセットで使うことで、100%カットが可能。

 

シャルロッテ

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味方全体のダメージを50%カットすることが可能です。

 

カタリナ

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誰でも必ず入手できる為、手持ちが少ない人や初心者の方にオススメ。

全体回復にマウント、味方全体のダメージを40%カットを持っており、扱いやすいキャラクター。

 

※十天衆のウーノがかなり優秀ですが、入手が難しいので割愛しました。

 

【まとめ】

初心者の方は両武器1本ずつ、斧を持っている方は刀を最終上限解放分まで集めるのがオススメです。

かなり難易度が高いコンテンツなので、できる範囲で集めていけるといいんですが、武器がメチャクチャ優秀なので多少無理をしてでも取っておいた方が良い気はします。

僕は斧を持っているので、刀を4本分交換するのを目標に頑張っていきたいと思います。

 

それでは。

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【シャドバ】Brigade of the Sky / 蒼空の騎士【新パック】

みなさんこんばんは。

最近めっきり触っていなかったシャドウバースですが、昨日新パックである“Bridge of the Sky/蒼空の騎士”が発表されました!!

というわけで、今回はこの新パックについて情報をまとめておきたいと思います。

 

 

 

【Bridge of the Sky/蒼空の騎士】

 昨日6/8に公式ツイッターの方で告知がされました。

Sky...

蒼空...

サイゲ...

 

 

 

予想通りグラブルコラボでした!!

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少しデフォルメされたヴィーラちゃん可愛い...

 

6/28に新パック解禁が決定しているので、今からすごく楽しみです!!

 

【現在判明しているコラボキャラクター】

カタリナ

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ラカム

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ゼタ

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ベアトリクス

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ジークフリート

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パーシヴァル

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ヴェイン

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ランスロット

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ヴィーラ

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KBSNトリオ(ローアイン・エルセム・トモイ)

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ナルメア

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ポンメルン

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ルリア

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プロトバハムート

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割とみんな納得の人気キャラクター達を出してきた感があります。

ただポンメルンは人気なのか...?

ナルメアも雰囲気が違うし、ランスロットに至っては“本当に付いてんのか?”と思うほど中性的になっている気がします。

【カード効果として判明しているキャラクター】

こちらも公式ツイッターの方で一部発表されています。

新しくアクセラレート” というシステムも追加されるようです。

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 チョイスとは違い、コストが足りない場合としての選択肢を増やしたシステムの様です。

正直チョイスとほとんど変わらない様に感じるのですが...

 

プロトバハムート

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 卵の大爆発をユニットにした感じの効果ですね。

現状だと全く強そうには思えませんが、実際に新環境が始まったら化けるかもしれません。さすがに元祖メンコムート様の足元にも及びませんが...

 

ルリア

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 毎度悪さをするサーチカードとして登場です。

かなり使い勝手の良さそうな効果を持っているので、めちゃくちゃ悪さをしそうな予感がしてます...

ただデザイナーズコンボとして組まれたであろう、プロトバハムートを呼ぶよりも、既存の強力なユニットを呼ぶことになりそうです。

 

【まとめ】

いや~とりあえずグラブル大好きなんで楽しみでしょうがないです!!

約三週間後に解禁なので、それまでに他のコラボキャラクター達の詳細も発表されていくと思います。

グラブルをメインにしたテーマみたいですし、これからも他の人気キャラクターや召喚獣が出てくるかもしれません。

コラボは元ネタを知っているとより楽しめると思うので、「シャドバはやってるけどグラブルはやっていない」という方は28日まで時間もありますし、遊んでみてはいかがでしょうか?

僕もグラブルをプレイしながら28日を楽しみに待ちたいと思います。

 

それでは。

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【アズレン】ベルファストの新衣装が発表!!

みなさんこんにちは。

今回はこのブログ初のアズールレーンの記事になります。

攻略とかじゃなくてただの小話なんですけどね!

 

 

 

ベルファストの新衣装】

昨日6/7に公式ツイッターの方でこんなツイートがされました。

 んッ!!アアァァァァ...!!(射精)

Yostarお前...     パンツビシャらせにきたな?

はてなブログが射精というワードを咎めて来ないか心配ですが、当ブログは、はてなブログ“上等”(ジョートー)でやっていきたいと思います。

ということで、ベルファストのケッコン衣装である“クラダリングの誓い”が次回メンテナンス後に登場することになりました。

ケッコン衣装は、親愛度を愛にしてケッコンしてしまえば誰でも入手可能なので、安上がりで済みそうです。

僕はもうとっくにケッコンしているので、アプデ後自動的に入手できると思います。

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【そもそもベルファストって誰?】

まぁアズールレーンをプレイしている人なら知らない方がおかしいレベルのキャラクターなんですが、最近始めたばかりの人用に簡単な紹介もしておきたいと思います。

【ロイヤル艦隊の前衛主力】

アズールレーンでは、サービス開始から現在に至るまで最強クラスの編成として、ロイヤル所属のキャラクターで編成されたロイヤル艦隊が海域攻略や演習で活躍しています。

中でも前衛主力としてほとんどの編成に入っているベルファストは性能もさることながら、見た目の良さや比較的入手しやすいSSRであった為、非常に人気のあるキャラクターとして地位を確立しました。

【わかりやすくウケの良いメイド】

見た目の話をすると、わかりやすく人気の出そうな従順なメイドキャラクターであり、普段は完璧主義者なのに「指揮官の為ならなんでもしちゃう...」的な雰囲気を醸し出しているところがあって、エロそうなんで好きです(語弊力皆無)

【ゲーム内人気投票1位】

去年2017年にゲーム内で人気投票が開催されていました。

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2位のエンタープライズにダブルスコア近くの差をつけて優勝しています。

 

dengekionline.com

おまけに今年2018年にも電撃オンラインの方で人気投票が開催されており、こちらでも1位を獲得するほどの圧倒的人気を誇っています。

 

【人気投票の優勝衣装も控えている】

ゲーム内人気投票の方では、優勝したキャラクターには新しい衣装が実装されるという約束(一応制作される“かも”とされている)だった為、これからも新規衣装が登場することがほぼ確定しています。

 というか、そもそもこれだけ圧倒的に人気キャラクターだったのに衣装が一切実装されておらず、今回のケッコン衣装が初というのが驚きです。

それよりもこの優勝衣装なんですが、去年の12月には結果発表されているハズなのに、現在まで未だに音沙汰無し&先にケッコン衣装を実装しているのはワンチャン制作する気が無いのでは?と思ってしまいます。

まさかこれが優勝衣装ってことはないよなぁ!?

少し疑問は残りますが期待して待ちたいと思います。

【まとめ】

 ケッコン衣装が思ってたより可愛かったのと、アズールレーンの記事を何かしら書いておきたかったという事もあり、今回はベルファストの新衣装と簡単な紹介として記事にしました。

以外と「アズレンは知ってるけど触ってない」という人を見かけますし、こういったキャラクターの見た目から入ってみてもいいんじゃないかなと個人的に思いました。

そういった点ではベルファストは記事のテーマとして扱い易いですしね。

僕は優勝衣装がずっと楽しみでしょうがないので、とりあえずケッコン衣装で我慢しつつ続報を待ちたいと思います。

 

ここまでベルファストの事を書いておいてアレなんですが、僕の一番好きなキャラは比叡ちゃんです。

 

それでは。

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【DQR】ライバルズ新カードで強デッキを模索する ミネア編

グレンデル→ましょうぐも→ユニコーン→gg

スロース→特技連打→稽古稽古→gg

最近この理不尽ムーヴを決められる度に「俺はなぜこのゲームをやっているのだろう...」と自問自答してしまいます。

今回は、そんな現環境を支配しているククールとアリーナに対抗できるテンポミネアの紹介です。

 

 

 

[テンポミネアとは]

まずはデッキレシピから

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第二弾環境によく見られたレシピとほとんど変わっておらず、このレシピでは新カードがタロットシャッフルとマーニャのみになっています。

魔術師のタロットを軸にコストを踏み倒して無理やりテンポを奪いに行ったり、強力なレジェンドやスペルを量産して“宇宙”を感じることができる、大変スピリチュアルでオススメなデッキです。

 

[立ち回り]

基本的にこのデッキはあまり自分からガツガツ攻めるデッキではなく、相手に対応していくのがメインになります。

相手に応じて魔術師のタロットで増やしたいカードを選択したり、中型ユニットを並べてテンポ勝ちしていくのが主な勝ち筋になります。

[序盤]

とりあえず銀のタロットを発動したい&中盤にかけて必要なスペルを集めていきたいので、テンションを貯める動きを優先的に行っていきます。

このデッキでは太陽のタロットを二枚採用しており、スペル総数が少し多めになっていることから、なるべくテンションを多く回していくことが重要です。

[中盤]

ここからは自分の手札と相手のデッキタイプによって選択肢が増えていくので、一概に正しい動きというのはありませんが、超必中状態の魔術師のタロットからテンポを奪いに行くことが多いです。

主な手段としては、エビルドライブを複製し5/5を二体並べることで、盤面を強固にしつつ、ハンドロスも抑えられるという動きが強力です。

相手がアグロで盤面がキツイ場合などは、太陽のタロットや愚者ジャガーメイジなどで巻き返しを狙っていきたいところです。

[終盤]

中盤までに中型ユニットで盤面を確保できている場合は、ジュリアンテのバフから詰めに行ったり、コントロール相手の場合はつむじかぜを複製してリーサル圏内で一気に使用するなど、自分の勝ち筋を把握しながらゲームを進めて行きます。

この際、相手がコントロールの場合は、つむじかぜをリーサル以外で使用するのは絶対に避けましょう。

[マリガン]

先行

銀のタロット,キラーグースはキープ

銀のタロットが引けている場合は魔術師のタロットもキープ

アグロ&アリーナ相手はジャガーメイジをキープ

後攻

基本的には先行と同じ

 

[採用カードについて]

太陽のタロット

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アリーナを意識している為、序盤のテンポを捲れるカードとして採用しています。

 

マーニャ

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魔術師のタロットで増やす対象としての選択肢とフィニッシャーとして採用しています。

後は姉妹丼デッキにしたかったからです。

[入れ替え候補]

 あばれうしどり→きめんどうし

太陽のタロット一枚→ネルゲルorシドー等のフィニッシャー

 

環境のメタによって少しずつカードを入れ替えていくのが楽しいデッキなので、テリーが流行ったらシールドオーガを二枚+カミュを採用したり、コントロールが流行ればデッキ自体を後ろに寄せてミレーユやネルゲル,ゾーマやシドーと言ったフィニッシャーを採用するなどして、入れ替えて行くのがオススメです。

 

[まとめ]

 テンポミネアは魔術師のタロットを絡めたコストの踏み倒しや、選択肢が非常に多く、使っていて楽しめるデッキだと思います。

マッチアップ自体も露骨に詰んでる組み合わせ等は無く、不利でも4:6程度だと思っていますし、少し後ろに寄せたりメタカードを入れるだけで、コントロールタイプに移行できるのでオススメです。

現状猛威を奮っているアリーナとククール以外の第三の選択肢として使ってみてはいかがでしょうか?

 

それでは。

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【DQR】ライバルズにちいさなメダルは必要だったのか?

みなさんこんにちは。

ブログのデザインを色々模索していたのですが、やっと納得行くデザインに出会えたのでしばらくはこれでやっていきます。

今回は、少し前からちょこちょこ話題になっているちいさなメダルについて僕が思っていることを書いていきたいと思います。

 

 

 

ちいさなメダルとは】

 4月末頃にこういう告知が公式ツイッターでされました。

その数日後のアプデで登場した、新しいゲーム内通貨というかサブコンテンツがこのちいさなメダルです。

このちいさなメダルで何ができるの?という話なんですが、公式ツイッターの画像の通り“リーダーの新カラー” “デッキスリーブ” “デッキ背景” “アイコン”なんかと交換できるのが主な用途です。

コンテンツが増えて良アプデじゃん!とこの段階では思っていたんですが、実際に実装されてみると、色々な問題が出てきました。

 

【色々出てきた不満点】

何が不満なんや?ということなんですが、まず一番ユーザーにとって不満であろう各種報酬の変化に加えて交換アイテムに魅力が無いことが挙げられます。

【ランクアップ報酬】

実装前

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実装前は各Tier(プラチナとかのところ)とDivision(5~1の数字のところ)毎にゴールドや闘技場チケットにパックチケットもそこそこ配布されています。

 

実装後

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んッ!ゴミッ! 

まさかのゴールドとパックチケットを完全廃止にして、闘技場チケットの量も激減させる代わりに、ちいさなメダルを詰め込んで来るという謎改定...

【微妙な交換ラインナップ】

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う~ん...

まぁスライムのアイコンとかは可愛いし結構好きなんだけど、このゲームってスリーブはほとんど見えないし、デッキ背景もほぼ意味無いし、リーダーの新カラーは正直ダサいしで、とにかく微妙です。

なんか交換レートも微妙に高い気がするし、そこまでちいさなメダル集めて欲しいとは思わないんですよね...

 

【この二つから出てきた問題点】

ライバルズって対戦カードゲームじゃないですか?

僕としては、色んなカードを使ったり環境デッキの構築を完璧に組んで勝ちたいとか色々あるわけです。

そうなるとカード資産が必要になって来るわけで、ゴールドとパックチケットが大量に必要になってきます。

なのに、ランクアップ報酬から完全にゴールドとパックチケットを廃止されたりすると、結構キツいんですよね。

大前提として課金しろカスとなるのが当然ですし、全く以て正論なんですが、元々報酬として設定してあった物を、クソほどどうでもいいちいさなメダルという新コンテンツをブチ込む為に消さないでほしいんですよね。

ちなみに僕は2万程度ですが課金しています。

【新規だと資産集めがキツイ】

 となると、必然的にこれから入ってくるであろう新規ユーザーが圧倒的に資産集めの点でキツいことになってきます。

リセマラで引けるパックの数はそこそこありますが、ライバルズの生成レートはかなりシビアな調整になっている為、作成できるデッキはある程度限られますし、闘技場チケットの配布すら減ってしまっているので、ゴールドとパックチケットを入手する機会があまりに少ない様に感じてしまいます。

僕自身、メインのアカウントがバックアップ事件によって削除されてしまい、その後運営に復旧メールを出してから4ヶ月以上経過していますが、未だ復旧されてないという悲運もあって、新しいアカウントを作ってはレジェンドかダイヤまで上げて消すというのを使いたいリーダーが変わる度に行っています。

そのアカウントで他のリーダーもプレイしたいのですが、いかんせん上記の改定で資産を集める機会が無いので困っています。

【既存プレイヤーでも必要無い】

じゃあ資産がそこそこ揃っている既存プレイヤーはどうなんだ?という話になってくると、交換報酬にそこまで欲しい物が無いのに、報酬自体がほとんど小さなメダルに変わってしまったせいで、新パックに向けての貯金もパックを剥いて錬金石を貯めることもできなくなってしまった分、実装前よりデメリットの方が増えてしまっています。

というか貯まるなら特に目的の無いちいさなメダルより、カードゲームとして色々応用の効くゴールドとパックチケットを貯めた方が圧倒的に得です。

 

【最近少し改善された点】

 とまぁ色々と不満な点を挙げてきたわけなんですが、つい先日に公式ツイッターの方でこんなツイートがされました。

交換所に期間限定アイテムが追加されたとあります。

何が追加されたのかと言うと...

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 遂にパックチケットが追加されました!

今までのパックを3つずつ交換することができます。

やはりユーザーからのクレームが多かったのか、実装してきましたね。

期間限定の為、次回のパックチケット補充がいつになるのか不明なのが少し不満ですが、この交換所追加自体はユーザーが希望しているちいさなメダルの使い方として最適だと思いました。

後は、闘技場チケットなんかも交換できる様にしてくれると個人的には嬉しいです。

やるじゃん!スクエニ

 

ちなみにこのツイートのメインである“ライバルマッチウィークⅡ”の方は

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 ...

 

 

 

 

やっぱ何も“理解”(わか)っとらんなコイツら?

 

【まとめ】

 正直現状は少しずつ改善の動きが見えてきたとはいえ、圧倒的に実装前の方がよかったとしか思えない状態になっています。

その改善もユーザーの声が届いているのか届いていないのかわからない、何とも言えない感じでちょっとズレてる感じがしますし、このままだと新規ユーザーもすぐに辞めてしまいそうな気がしています。

まぁ過去の名作をソシャゲにして食いつぶしていくのが最近のスクエニにとってブームみたいなので、あまり期待しない様にしながらプレイしていきたいと思います。

 

それでは。

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【決戦!平安京】データで見るTierとか色々考案

みなさんこんにちは。

なぜかブログ更新のやる気が半端ないので、短いスパンで二記事目を書いていきたいと思います。

今回は、決戦!平安京の色んなデータを見ながら式神Tierやその他色々独自に考えていきたいと思います。

まぁ以前やったOP式神の延長線みたいな感じです。

 

 

 

【利用するサイトやツール】

今回メインで参考にするデータは平安京助手”という本国の公式が出している便利ツール的な物を利用していきます。

yxzs.163.com

本国のアプリなので全て中国語です。

なんとなく漢字の雰囲気から目的の情報にはたどり着けるので、そんなに不便ということはありませんでした。

 

news.4399.com

ここは陰陽術の情報やスキルオーダー等を調べる時に使っています。

 

ビルドは本国版決戦!平安京の戦闘準備→推奨配置で表示される、上位陣の物を参考にしています。

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【勝率とピック率】

まずは平安京助手のデータを見てください。

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勝率順に上位10人表示されています。

まぁよく見るメンツが揃っていると言った感じですね。

このツールでは勝率とピック率を見ることができるので、そこから僕が思った事を適当に述べていきたいと思います。

【OPは使いこなせてこそ】

まず僕がこのデータを見て思ったのは、BAN率も性能も恐ろしく高い、清姫,万年竹,妖琴師が勝率上位にいないのはなぜか?というところです。

というか清姫,万年竹,妖琴師の勝率はこれだけしかありません。

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低すぎィ!!

「こいつらホンマに強いんか? お前       フカしたな?」

と思っている方も多いかと思いますが、間違いなくこの三体は最強クラスの式神です。

じゃあなんでこんなに勝率が低いんだ?という話ですが、僕が考えた理由は

性能を引き出すのが難しい”からだと思っています。

ドラフトピックではほぼ100%BANされる式神なので、ブラインドピックで普段から練習していないとパフォーマンスを発揮しきれないキャラ達ということです。

いきなりチャンスが回ってきてピックする機会があったとしても、ただ強い式神だからという理由で、ロクに使ったこともないのにピックしてしまうとエラい目に合うわけですね。

ある程度練度を積んだキャラを使う方が勝率は高くなると個人的に考えている人間なので、味方がなんとなくピックするのを防ぐ為にもBANするという作戦などから結果としてこういう風になっている可能性はありそうです。

【現実的にピックチャンスのあるOPを選ぶ】

となると明らかにOPな式神達はBANされる可能性が高いので、BAN漏れした中で、OPチャンプをピックしていく必要性が出てきます。

そういった観点からさっきのデータを見ると“BAN筆頭ではないけどOP”と言ったメンツが並んでいることがわかります。

もちろん般若や以津真天や両面仏と言ったクソヤベェ奴らもいるわけなんですが、BAN枠が4つしかない以上必ずピックする機会は訪れます。

こういったキャラは上記のマストBAN組に比べて、ドラフトピックでも使用する機会は多いですし、練度も上がっていくわけです。

つまり、練度の高いOPチャンプとなります。

こういう流れからさっきのデータという結果になっていると思います。

【もっと言うと簡単なOP】

しかし、万年竹のピック率が21.06%なのに対して、それよりもピック率の低い般若12.81%や両面仏4.66%の方が勝率高いのはどういうことやねん。と疑問に思う方もいるかもしれません。

これは最初の方で書いた、OPは使いこなせてこそという問題と同じ理論だと思っています。

つまり、OPの中にも練度が高く必要な式神練度がそれほどなくても強い式神の2パターン存在しているということです。

もちろんその時の偏りによって勝率やピック率の統計は変わってくるので、確定事項ではないですが、基本的な考え方としては正しいと思います。

そういった考えから式神をピックしていくとなると、必然的に“簡単でOP”な奴らをピックしていくのが単純に有効な手段になってきます。

簡単と言ってもヨダレを垂らしながら白目を向いて勝てるキャラなんてものは存在しないので、ある程度の慣れと練度は必要になってきますが、その中でもより簡単な式神が現実的なOPであり、つまりはデータとして上位に掲載されやすい存在であると考えています。

【適正レーン以外での活躍】

基本的にはその式神の持っている適正レーンでの勝率が反映されているわけですが、中には少し変わった運用方法で勝率を上げている式神も存在します。

例えば、普通ならばADCとしてBOTに行く鴆は、JGとして運用される機会がかなり多い式神です。

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これは僕が実際に使用しているJG鴆のある履歴ですが、この様に鴆の性能を活かすことで、オブジェクトに強く干渉できるJGとして活躍しています。

こういったデータ上には表示されていない運用方法で勝率やピック率を上げている式神も存在している可能性があるので、よくメタや流行を調査していくことで、OPを見つけられる可能性が高くなります。

その為、イレギュラーな情報を集める時に便利なのが、最初に紹介したサイトになってきます。

 

【Tierリスト】

ということで上記の様々な要素を考慮した上で、僕なりにTierリストを作ってみました。

Tierリストは二種類で、“練度&難易度無視の無制限Tier”“現実的にピックできる制限Tier”で作りました。

制限Tierの方は正直無制限と内容がほとんど変わらず、BANされやすい式神を抜いて考えただけのTierなので、God Tierのみにしています。

【無制限Tierリスト】

God Tier 

TOP 般若 両面仏 吸血姫

MID  清姫 大天狗 妖琴師

ADC 鴆 妖狐

SUP 青行燈 恵比寿

JG    万年竹 以津真天 妖刀姫 姑獲鳥

Tier1

TOP 烏天狗 茨木童子 黒童子 妖刀姫 猛婆 化け狸 鳳凰

MID 青行燈 紅葉 荒 金魚姫

ADC 白狼 首なし 管狐 二口女

SUP 海坊主 かぐや姫 山兎 山童

JG    鴆 犬神 九命猫 キョンシー妹 山童 茨木童子

Tier2

TOP 酒呑童子 絡新婦 兵俑 山童 黒無常

MID 雪女 判官 白無常 二口女 煙々羅

ADC 磁器蛙

SUP 紅葉 大天狗 雪女 清姫 判官

JG    骨女 夜叉 絡新婦

【制限ありTierリスト】

God Tier

TOP 吸血姫

MID 大天狗 青行燈 紅葉 荒 金魚姫

ADC 鴆 妖狐 

SUP 青行燈 恵比寿

JG    鴆 犬神 妖刀姫

 

BAN筆頭キャラがほとんどMIDとJGに固まっているので、大体リストは同じ様な感じになってしまいます。その中でも両面仏と般若は残った一枠のBANで選ばれる可能性が高い為、制限ありの方から抜けています。

ちなみに僕のレートは陰陽小見前後なので、この辺りのレベルで考えられたTierであることをご理解頂けると幸いです。

というか僕自身が陰陽大見とか大陰陽師プレイヤーのTierリストが発表されないかと待っている身なので、そちらが発表されればこのTierリストはうんこ以下のものになります...

 

【まとめ】

 というわけで普段からマッチしていて感じた内容や色んなデータを参考にしながらTierリストを作ったわけですが、前述した通り、僕より上の陰陽大見や大陰陽師のTierリストが発表されればそちらを参考にした方が良いと思います。まぁ繋ぎ程度に一つの考え方として利用してもらえればと思っています。

明日出る一目連も総合勝率一位の化物みたいですし、余裕でGod Tier入りしそうな気がしてます。

まぁ適当に強そうな式神ピックしてれば安定ってことですよ。

 

適当にまとめたところで、それでは。

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【DQR】巷で噂のミラクルラーミア【アリーナ】

みなさんこんばんは。

最近ライバルズも平安京もイライラしながらやっているせいで、身体に異常が起きてきました。ストレスって怖い...

今回は、巷で話題の“ミラクルラーミアデッキを結構回してみたので、感想なんかを書いていきたいと思います。

 

 

 

【ミラクルラーミアとは】

とりあえずこちらの動画を見てみましょう。

www.youtube.com

レシピだけこちらで載せときます。

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詳しい解説は動画で大体説明されているので、こちらでは簡単な説明と感想やカード入れ替え案なんかを書いていきます。

このミラクルラーミアデッキは、シャドウバースで言うところの“冥府エルフ”“セラフビショップ”みたいな特殊な勝ち筋をメインにしたデッキです。

テンションアップカードと手札補充カードを大量に搭載することで、9~10ターンでデッキを掘り切ることが可能になっています。

 

【使ってみた感想とか】

解説自体は動画に全てあるので、実際に僕自身結構使ってみたので、思ったことやまぁ感想を述べていきます。

【DQR唯一の特殊勝利デッキ】

やっぱエクゾディアとかユニバースとかセラフみたいなエクストラウィンってワクワクするじゃないですか?

今までのDQRにはこういうカードが無かったんですけど、やっと新パックからラーミアが来たことで、組めるようになりました。

大抵こういうエクストラウィン系のデッキってめちゃくちゃファンデッキで弱いか、環境をぶっ壊すくらい強いデッキかの両極端になりがちで、今回のラーミアは僕の事前予想ではゴミかなと思っていました。

実際新パックから数日は特に床アリーナと反転ククールの話題ばかりで、勝利演出がちょっと話題になった程度でした。

そんな中、このデッキが発表されたので使用してみたところ、最強デッキではないけどかなり強いデッキという、なかなかおいしい立ち位置だったので気に入ってます。

稽古相手が恐ろしいバリューで打てるデッキなので、もう一つの勝ち筋として確立していて、普通に立ち回るプランもあって良き。

こういった点で唯一無二の動きをするデッキなので回してて楽しいんですよね。

ただメチャクチャ難しいんですけどね...

【マッチアップ】

9~10ターン目までに死なない盤面であれば勝ちは確定している分、コントロール系にはかなり勝てます。

ただ最低必要ターンがあるのでアグロには弱く、抵抗できるカードも入ってはいますが大体負けます。

大まかにどのリーダーに有利不利というよりかは全体的にこんな感じです。

【入れ替え案】

正直かなりデッキとして完成している&僕自身デッキビルダーとしての才能が皆無なので、ほとんど変える箇所が見つかりません。

強いて言うなら、やつざきアニマルとか無理なく入れられそうなので試してみたいと思っています。

ふくわらい辺りは抜いても回転率には影響無さそうな気はしているので、稽古相手と併用でサブの勝ち筋のバリューを上げていってもいいのかなと思いました。

 

【まとめ】

とりあえず面白いんですよねこのデッキ。

生成レートもそんなに高くないですし、楽しみながらゲームをするという点ではかなり優れていて、僕みたいにすぐイライラするプレイヤーには“お薬”として重宝しています。

勝利演出も神BGMと共にシュールな勝敗文字が出るところとか面白いですし、みなさんもこのデッキを使って汚れた心を清めましょう。

 

それでは。

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